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056:被偏爱的肖恩果然是天选之子(2 / 2)

这东西確实不是新鲜玩意儿,发明了都快50年了。

不过之前受限於硬体设施,技术不够成熟,一直还处於实验室阶段,並没有大规模应用到电影里。

只有一些有创新精神的导演尝试著使用,其中正好就有我们的世界第一导演史匹柏。

1993年,他的《侏罗纪公园》里就尝试做了一只cg恐龙,只有6秒的镜头。不过由於这部电影绝大部分镜头是实体特效,很多人都不知道这部电影里还有一个虚擬的数字恐龙。

“肖恩,cg特效还不够成熟,效果不算太好。现在的硬体倒是能渲染出逼真的特效,但想达到这个效果,费用比实拍更贵。”

“在美国做特效確实很贵,但可以到別的国家去做啊,我正好知道一家便宜效果又好的。史蒂文,你知道rt特效吗”

史匹柏合作的都是好莱坞顶级特效公司,在脑袋里转了一圈,確认没听说过这个什么rt特效。

“这是一家位於纽西兰的特效公司,是一位叫彼得杰克逊的纽西兰导演和两位特效专业人才共同创立的特效工作室,创立的初衷就是为杰克逊导演的电影服务。別看这家公司还是个小作坊,但他们的特效做得还不错,今年上映的《超时空接触》就是由这个特效公司製作的星际特效。”

史匹柏脑子再转了一圈,这个彼得杰克逊他还是没有听说过。

没听过也正常,杰克逊在拍出《指环王》之前,他和他的维塔数码都默默无闻。直到《指环王》三部曲横空出世,杰克逊一举成为全球片酬最高的导演。

《金刚》导演片酬2000万美金+20%票房分成,注意,不是利润分成,是票房分成,这一部电影他片酬拿走1.3亿美金,比出品厂环球赚得还多。

而现在还叫rt特效的维塔数码也一举成为全球第一梯队的特效公司,他们在製作《指环王》时专门开发了三款用於电影特效製作的软体,每一款软体最后都成为了行业標准。

首先是assive(群体智能模擬系统)

这款软体可以根据你提供的样板,生成大规模人群,一个人就能拍出千军万马的感觉。

生成的模型並非完全复製样板模型,还可以为每个生成的模型预设“攻击、逃跑、中箭、愤怒”等行为逻辑。

还可以设定差异,隨机生成的兽人,身高、胖瘦、盔甲等每一个都会不同,確保不会重脸。

第二个是grunt(並行渲染管理器)

这个软体就牛逼了,不单是电影,很多工具设计,建筑设计等都沾光。

以前cg特效不够真实,根本原因就是电脑硬体跟不上,想要渲染更高清的画质,需要超强的算力。伺服器差了,渲染到一半死机,之前的工作就白费了。

grunt的核心功能是分布式渲染,断点续算,死机或断网后自动恢復,不会丟进度。这个功能大大提升了渲染的效率,使渲染效果达到肉眼无法分辨真假的级別。

第三个是动作捕捉。严格来说,动作捕捉不是维塔数码发明的,记录真人运动驱动虚擬角色这种软体早就有了,但之前都是用人体动作来驱动虚擬角色的身体动作。

维塔数码把这款软体升级成了表演捕捉(perforance capture),变异霍比特人“咕嚕”的表情就全是由真人来表演,再用传感器应用到电脑模型上,让怪物的表情生动起来。

別看维塔数码现在还是个草台班子,但他们有大神带领,有一帮狂热的特效发烧友员工。

只要给他们订单,他们马上就能升级,《哈利波特》这点特效对他们来说洒洒水啦。

除了特效,还有《指环王》这个超级大漏要捡,也不知道这电影现在怎么样样了

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